Uso de Juegos Electrónicos Relacionados com la Atención y la Memoria por los Adultos Mayores

Anderson da Silva Godoy, Irani Iracema de Lima Argimon, Anna Clara Sarmento Leite Caobelli

Resumen


El envejecimiento activo y saludable ha sido desarrollado por áreas de salud, tratando de comprender intervenciones que puedan ayudar en la calidad de vida de los ancianos. Es posible ver que estudios fuera de Brasil buscan comprender cómo los juegos electrónicos pueden ayudar en el envejecimiento, promoviendo el mantenimiento de las funciones cognitivas. Por lo tanto, se intentó revisar la literatura sobre bases de investigación, centrándose en artículos empíricos, con el objetivo de intervenciones con juegos electrónicos en relación con el envejecimiento activo con énfasis en la atención y la memoria.A partir de la búsqueda en tres bases de datos, fue posible llegar a la cantidad de 422 artículos, sin embargo, con los criterios de inclusión y exclusión, solo nueve artículos fueron seleccionados para revisión sistemática. Los principales hallazgos dentro de estos artículos mostraron que las intervenciones con juegos electrónicos pueden ayudar a los adultos mayores en las funciones cognitivas (atención y memoria), además de contribuir al mantenimiento de la autoestima y la inclusión social en diversos entornos.También fue posible notar que no se encontraron artículos empíricos y/o revisiones sistemáticas en Brasil con el mismo enfoque que esta revisión. Por lo tanto, se espera que se puedan desarrollar estudios que relacionen los juegos electrónicos con estas variables con la población anciana, de modo que se pueda comprender mejor el mantenimiento de la atención y la memoria a través de medios electrónicos.


Palabras clave


Cognición; Envejecimiento; Anciano; Juegos de Vídeo y Entrenamiento Simulado

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DOI: https://doi.org/10.18256/2175-5027.2023.v15i1.4588

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