[1]
T. E. Mariano, V. V. Gouveia, e C. E. Pimentel, “O efeito dos videogames nas cognições positivas e negativas”, RPI, vol. 12, nº 1, p. 7–18, jan. 2020, doi: 10.18256/2175-5027.2020.v12i1.3172.